(文中图片内的汉化内容为零协的汉化模组)
Ps:EGO系列旨在从ego本身出发,讨论怎么用,什么情况下带,有怎样的价值,不会过于讨论强度,好用的我字里行间肯定会暗示的。请大家不要在评论区对比同危险等级的ego,我文中不会对比,强的大家心里有数就行,那些头部up的梯度榜里肯定会有的,我这个你就当个使用参考文就行。
【资料图】
想想说写ego说了好久了,今天还是决定开启第一个ego的独立文章,就从新赛季第一个免费ego开始吧。(文中为III,IV出了我有资源再来改,或者价值飙升我会很快来改)
分析:作为输出型ego,20/+15的点数肯定是够的,20的基础绝大部分情况下是稳赢的,+15的变动值也保证了上限也确定了其适合正面向人格使用,0.65的成长率(我默尔索没有人格到35级,文中数值为30级的)却不是很够,但考虑到其给的buff很足,可以接受。20的精神消耗,满精神的情况下使用,概率是75%,没有太多运气方面的需求。
【攻击后】很有意思,首先敌人会有20以上数值的闪避吗?(攻击后这个条件保证其即使被闪避也会触发)其次ego没有释放是不会消耗的,所以空放的情况为无。不过也能看出设计师严谨。总之,buff只要放了就能吃到。2迅捷,绝对不嫌弃,迅捷有多少我要多少,速度大部分情况不会提升你的强度,但会改善你的操作。1暴怒强壮、1打击强壮,对于合适的人格这个收益肯定是很高的,比如N索2。而且适合连发,不过还是对普通技能的收益更高。
再看硬币的效果赋予,目标7烧伤,7+x震颤(x为目标原本有的烧伤强度,由于效果触发顺序,可以视为7的基础震颤),随机5敌人2烧伤强度,实测为每个敌人最多分配到一次,异想体为每个部位最多一次,因为第三个结算,不会影响震颤赋予数,引爆目标混乱(目标本身混乱也行)增加1烧伤强度同理(有几次某个敌人/部位少给1点,未发现原因)。
引爆震颤,并消耗3层。很丝滑的连招,加上能够以烧伤强度赋予震颤强度,在燃烧队里会大有作为,也算是一种利用燃烧的新思路(燃烧好叠,但难消耗层数)。消耗3层震颤,比较限制其在震颤队伍的表现,但也能作为震颤队中非震颤系人格携带,作为HE级得资源消耗较少(总计5),罪孽资源合适是可以携带的。
分析:理智消耗为25,多消耗1暴怒,1怠惰。无差别攻击不必多说,随机指定目标在安定状态下也是如此。其余机制与正常形态无异。
我们只看变化的部分。
硬币变为37/-15,成长率达到0.76,彻底成为合适的输出型ego。配合负面向人格会更好。0理智使用会有75%的负面率,可以考虑的使用方式有俩种:1、地铁线作为连发对单暴怒打击型炸弹,配合本身的震颤效果,快速将目标混乱,可2连发。2、捍卫偷刀,不通过拼点获取理智,压理智以获取高收益。
变为10烧伤,10+x震颤,已经引爆目标混乱变为3烧伤。提升了烧伤赋予,以及一点震颤,效果赋予提升中规中矩。震颤层数消耗-1,有一定的价值,但也无法明显改变在震颤队的价值。增益buff提升无。整体上除伤害外没有提升,更推荐使用正常形态。
分析:战斗开始,被2级以上技能指定,技能基础威力+1。这个效果每个行动槽都能享受到,基础威力拼点造伤都能享受。这个被动我在常规战中推荐抗压位优先考虑开启,因为常规战中敌人为一一指定,抗压位2槽更容易吃到效果,比如拼点较弱的W索:在异想体战中我更推荐捍卫开启,可以转火1,自己挨打1(抗性不是双脆都抗的住),不仅能增加转火的拼点胜率,也能触发挨打的效果,甚至转火技能可以选择反击或防御,挨打上燃烧为每一币触发1。(ego给迅捷,即使捍卫的速度也能较好的转火)
推荐人格:N索,ego与其相性很好,二技能在buff加成下能伤害提升明显,而且作为目前最肉的捍卫,被动相性良好,ego补足了其许多不足。六索,看颜色和效果就知道相性很高,是燃烧队员,在捍卫算高的速度,在转火吃被动方面契合,自身被动也是同类型,补足了拼点弱的缺点,简直是量身打造。其余人格可视情况携带。
(本来还想ego没有角色那么多,会好写一些,有些问题我是边写边测的,写完也没比人格少多少字/(ㄒoㄒ)/,甚至更费时,毕竟细节问题很多。)
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