(资料图)
制作人吉田直树接受外媒采访时表示,他并不介意《最终幻想》成为《使命召唤》那样的射击游戏。
“尽管技术、时代、基调和类型有所不同,但《使命召唤》讲述的是一小群人四处拯救世界——这就是《最终幻想》。”
Square Enix副总裁北濑佳范补充道,他唯一的要求是水晶仍然作为叙事的一部分。在《最终幻想》的世界观中,水晶的地位十分重要,它拥有的强大力量通常会被游戏中的各个派系争夺。
“我的想象力真的很有局限性,因此,拥有新一代创作者真的很棒。”
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制作人吉田直树接受外媒采访时表示,他并不介意《最终幻想》成为《使命召唤》那样的射击游戏。
“尽管技术、时代、基调和类型有所不同,但《使命召唤》讲述的是一小群人四处拯救世界——这就是《最终幻想》。”
Square Enix副总裁北濑佳范补充道,他唯一的要求是水晶仍然作为叙事的一部分。在《最终幻想》的世界观中,水晶的地位十分重要,它拥有的强大力量通常会被游戏中的各个派系争夺。
“我的想象力真的很有局限性,因此,拥有新一代创作者真的很棒。”
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